考题
编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器
考题
使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。()
此题为判断题(对,错)。
考题
AutoCAD的渲染功能可以设置( )。
A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画
考题
影响受光体在舞台上的明亮程度的因素是()。A、受光体材质和颜色B、受光体和光源的距离和方向C、光源的强弱D、受光体的体积与形状E、环境光的强弱
考题
物体的颜色是由()决定的A、物体的材质决定的B、物体所反射的光的颜色决定的C、由光源的颜色决定的D、由物体的纹理决定的
考题
有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。
考题
如果希望保存三维几何图形、视图、光源和材质,可以选择输出成以下哪种格式的文件()。A、EPSB、DWFC、WMFD、3D Studio
考题
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像
考题
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化
考题
AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。A、三维几何图形B、视图C、光源D、材质
考题
使用光源和光功率计,通过计算可以得到被测光纤的长度。
考题
为了提高“扫描仪”分辨率的信数,可以使用()方法。A、增加光源B、增加光电耦合器件C、软件插点D、放慢扫描速度
考题
对于紫外-可见分光光度计,一般在可见光区使用的是()光源,可以使用()材质的棱镜和比色皿;而在紫外区一般使用的是()氢灯光源,必须用()材质的棱镜和比色皿。
考题
场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()A、稳定性B、复杂性C、层次性D、单一性
考题
填空题对于紫外-可见分光光度计,一般在可见光区使用的是()光源,可以使用()材质的棱镜和比色皿;而在紫外区一般使用的是()氢灯光源,必须用()材质的棱镜和比色皿。
考题
单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A
局部渲染B
确定光源位置C
自然的光照效果D
材质异化
考题
单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A
材质编辑器B
光源编辑器C
贴图编辑器D
渲染编辑器
考题
判断题有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。A
对B
错
考题
判断题使用光源可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。A
对B
错
考题
单选题如果希望保存三维几何图形、视图、光源和材质,可以选择输出成以下哪种格式的文件()。A
EPSB
DWFC
WMFD
3D Studio
考题
单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A
标准材质B
光线追踪材质C
光迹追踪材质D
建筑材质
考题
多选题AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。A三维几何图形B视图C光源D材质
考题
多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画