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在场景中制作筒灯,可以采用()灯光方式。
A.光度学Web
B.Vary平面灯光
C.泛光灯
D.目标平行光
参考答案和解析
C 、光度学Web
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考题
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
考题
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
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下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
多选题下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的Object ID信息B三维场景中的元素反射信息C三维场景的灯光照明信息D三维场景的摄像机信息
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