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在游戏中遭遇不幸比幸运更能激发玩家的同理心。


参考答案和解析
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考题 _______比惩罚更能激发学习动机,所以教学过程应从多种角度积极称颂、表扬学生。

考题 关于同理心,下列表述不正确的是()。 A.同理心是一种人格特质B.同理心代表一种人际交往能力C.同理心的基本动机是利他D.同理心比同情心含有更多的情感成分E.同理心比同情心含有更多的认知成分

考题 例题:幸福 ?幸运 ?祝福 ?被害 ?不幸-------------答案 (4)成功 ?成绩 ?发现 ?失败 ?不幸-------------答案 (3)Q21. ( ) 利益 ?利息 ?灾祸 ?损失 ?损益

考题 在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?A.该玩家在A地不拥有旅馆。B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。C.该玩家拥有C花园和A地。D.该玩家在A地拥有一家旅馆。

考题 奖励比惩罚更能激发学习动机。

考题 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

考题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

考题 在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干

考题 游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

考题 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

考题 一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

考题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 在成功有效的师生沟通中,同理心是非常重要的因素。下列观点中哪些准确地诠释了同理心的内涵?()A、同理心就是我们对事物的主观认识B、同理心就是认同和赞同对方的行为和看法C、同理心就是对学生同情和关心D、同理心就是让对方了解自己对对方设身处地的理解

考题 单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A 静态和动态B 对称和不对称C 简单与复杂D 低级与高级

考题 单选题在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?(  )A 该玩家在A地不拥有旅馆B 该玩家在C花园拥有一家旅馆C 该玩家拥有C花园和A地D 该玩家在A地拥有一家旅馆

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 填空题_____比惩罚更能激发学习动机,所以教学过程应从多种角度积极称颂、表扬学生。

考题 填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

考题 单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A 客户端B 外挂C 引擎D 界面

考题 填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A 事先计划好的B 偶然的C 游戏中未设定过的D 提示错误的

考题 判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A 对B 错

考题 填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

考题 单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A 求生B 表演C 学习D 移动