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Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
参考答案和解析
ABD
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考题
烧碱鹤位所用的气动阀为()。
A.304材质阀体 316L材质球芯 DN100B.316L材质阀体 304材质球芯 DN100C.304材质阀体 316L材质球芯 DN125D.316L材质阀体 304材质球芯 DN125
考题
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览
考题
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部
考题
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
考题
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球B
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
考题
单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A
使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB
使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC
在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D
以上全部
考题
单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A
该材质可以自定义子材质球的数量B
该材质是按照对象的ID号来分配材质的C
该材质里中的ID号是不能修改的D
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
考题
多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader
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