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当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。
- A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来
- B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来
- C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来
- D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来
参考答案
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考题
关于参数建模的估算方法,不正确的是( )。
A.参数建模的模型比较复杂,至少需要5个独立参数因子
B.当用来建模的历史数据比较精确时,参数建模法是可靠的
C.当用来建模的参数容易定量化时,参数建模法是可靠的
D.参数建模法对大型项目和小型项目都适用。
考题
有关合并大气效果的描述错误的是()。A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
考题
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
考题
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确
考题
单选题当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。A
选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B
选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C
选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来D
选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来
考题
单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C
材质库中的材质只能在当前场景中被调用D
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
考题
多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局
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