网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
单选题
能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A
体积光
B
体积雾
C
分层雾
D
镜头效果
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “单选题能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。A 体积光B 体积雾C 分层雾D 镜头效果” 相关考题
考题
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
考题
下列哪种情况不具备实用性条件()。A.申请专利的发明或实用新型能够产生积极的社会效果B.申请专利的发明或实用新型能够产生积极的技术效果C.申请专利的发明或实用新型能够产生积极的经济效果D.申请专利的发明或实用新型是利用独一无二的自然条件
考题
下列哪种情况不具备实用性条件()。A、申请专利的发明或实用新型能够产生积极的社会效果B、申请专利的发明或实用新型能够产生积极的技术效果C、申请专利的发明或实用新型能够产生积极的经济效果D、申请专利的发明或实用新型是利用独一无二的自然条件
考题
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
考题
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将平面镜贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
单选题下列对灯光属性描述正确的是()。A
Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B
勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C
Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
考题
单选题下列效果中,需要拾取灯光的是()A
体积雾B
火焰C
雾D
镜头效果
热门标签
最新试卷