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单选题
如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()
A
不用添加,任何时候都会自动生成
B
更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”
C
更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”
D
更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”
参考答案
参考解析
解析:
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考题
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
考题
在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
考题
单选题在材质组件中凹凸贴图是()A
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B
决定物体表面高光的颜色。C
在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D
用来模拟介质对周围环境的反射效果。
考题
单选题下面哪个操作不能产生粒子()A
使用ParticleTool在场景中创建粒子B
使用发射器创建粒子C
使用物体发射粒子D
使用贴图发射粒子
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