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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
在动画场景构思的过程中,首先要()。
A

端正态度

B

认真细致

C

树立局部的造型意识

D

树立整体的造型意识


参考答案

参考解析
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考题 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

考题 在构思行动计划之前,首先要设定目标。( )A.正确B.错误

考题 学生在写记叙文之前在头脑中构思所要描述的场景,这属于无意想象。()

考题 在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 什么是动画的场景设计?

考题 场景就是动画的背景。

考题 ()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A、意境性构思B、动作性构思C、场景性构思D、抒情性构思

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 在动画场景构思的过程中,首先要()。A、端正态度B、认真细致C、树立局部的造型意识D、树立整体的造型意识

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

考题 在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。

考题 关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

考题 单选题关于场景的说法正确的是()。A 各个场景按照添加的顺序在动画中播放B 一个影片最多可以添加200个场景C 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D 不可以同时复制多个场景

考题 单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A (1)、(2)、(3)、(4)、(5)B (1)、(2)、(3)、(5)、(6)C (1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 单选题构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A 意境性构思B 动作性构思C 场景性构思D 抒情性构思

考题 单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A 漂亮B 气氛好C 精确表现D 宏伟