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玻璃材质的设定,透明属性主要调节折射控制。


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考题 使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()

考题 以下那个属性可以控制材质的透明度()A、ColorB、AmbientColorC、TransparencyD、BumpMapping

考题 平板玻璃按( )分为无色透明平板玻璃和本体着色平板玻璃。A:加工方式 B:原料种类 C:颜色属性 D:功能属性

考题 制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当

考题 调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

考题 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。A、设置线框的大小和计算方法B、调整玻璃的内部过滤颜色C、设置材质的抗锯齿级别D、可以设置折射率(IOR)

考题 下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像

考题 改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

考题 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质

考题 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

考题 可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

考题 Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。A、颜色B、反射C、环境折射D、光感

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 材质中不透明通道的功能是()。A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度

考题 制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。

考题 判断题在调节透明材质时,应开启材质背景选项。A 对B 错

考题 单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 使材质出现辉光效果C 改变材质的折射率D 改变材质的透明度

考题 单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A 改变材质的颜色B 改变材质的透明度C 改变材质的折射率D 改变材质的凹凸效果

考题 单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A 改变材质颜色B 改变材质的高光衰减C 改变材质的透明度D 改变材质的高光颜色

考题 判断题制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。A 对B 错

考题 单选题可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A 置换B 折射C 过滤色D 自发光

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。A 颜色B 反射C 环境折射D 光感

考题 单选题列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。A 设置线框的大小和计算方法B 调整玻璃的内部过滤颜色C 设置材质的抗锯齿级别D 可以设置折射率(IOR)

考题 单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A 层材质之间不可作叠加处理B Transparency属性控制当前选择层的透明度C 层之间位置不可互换D Anisotropic材质不可用于层材质

考题 单选题材质中不透明通道的功能是()。A 调节高光度B 调节透明度C 调节颜色D 调节模糊度