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要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些说法不对?
A.场景中必须有至少一盏Light
B.Light 的Casts Shadows 属性必须开启
C.投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
D.接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
参考答案和解析
接受阴影层的 Casts Shadows 属性必须开启
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考题
下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。
A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
考题
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为透视投影;B平行投影能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。
考题
关于CT最大密度投影(MIP)的概念,正确的为A.利用投影成像原理,将三维数据朝着任意方向进行投影B.设想有许多投影线,取每条投影线经过的所有体素中最大的一个体素值,作为投影图像中对应的像素值C.由所有投影线对应的若干个最大密度的像素所组成的图像即为最大密度投影所产生的图像D.重组后的图像为三维图像E.常用于显示密度相对较高的组织结构,如注射对比剂后显影的血管和明显强化的肿块等
考题
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
考题
下列关于实物投影器的说法,正确的说法是()A、实物投影器和投影器、幻灯机的工作原理不同B、由于实物投影器可以投影不透明材料,在教学中非常常用C、实物投影器光源亮度大,功率高,投影效果好D、实物投影器由于耗电量大,温度高,在教学中已很少使用
考题
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
考题
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
考题
下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息
考题
单选题下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A
透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B
透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C
在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D
在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
考题
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
考题
多选题要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A场景中必须有至少一盏Light。BLight的Casts Shadows属性必须开启。C投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
考题
多选题下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的Object ID信息B三维场景中的元素反射信息C三维场景的灯光照明信息D三维场景的摄像机信息
考题
单选题以下说法不正确的是()。A
点的投影永远是点B
直线的投影可以聚成点C
平面的投影可以聚成直线D
以上说法都不对
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